บทบาทการเล่นเกมที่เหมาะกับสองตัวละครจริงๆ

Star Trek เป็นเดสก์ทอปบทบาทการเล่นเกมที่เหมาะกับสองตัวละครจริงๆต้องการจริงๆแต่ไม่ใช่ผู้เล่น เมื่อคุณเล่นเกมคุณจะต้องมีรายชื่อตัวละครและการ์ดฉากดินสอและหอคอยอิฐ 54 เช่นเจนน่า บางรุ่นของเกมรวมถึงอาคารนี้และบางคนไม่ได้ดังนั้นโปรดจำไว้ว่าคุณทำงานร่วมกันเพื่อสร้างตัวละครของคุณเพราะความสัมพันธ์ของพวกเขาเป็นหลักของอารมณ์เกมและการเล่าเรื่อง ก่อนอื่นคุณต้องตอบคำถามต่อไปนี้สิ่งที่ทำให้ตัวละครด้วยกันและสิ่งที่ทำให้พวกเขาแยกจากกัน

แล้วผู้เล่นแต่ละคนเติมเต็มบทบาทของเขาหรือเธอและตัดสินใจว่าสิ่งที่จะหยุดพวกเขาจากการทำสิ่งที่พวกเขารู้สึก ทำไมมันถึงสำคัญสำหรับพวกเขาที่จะแยกตัวละครออกจากกันข้ามดาวไม่มีการตั้งค่าหลัก เกมสามารถเล่นได้ทุกที่และมีการจับคู่ตัวละครใดๆ คู่มือเล่มนี้มีตัวอย่างของหลายประเภทเช่นร่วมสมัยประวัติศาสตร์และ SFF ซึ่งจะเป็นประโยชน์อย่างมากถ้าคุณมีความคิดใดๆ

เมื่อตัวละครและความขัดแย้งของพวกเขาถูกสร้างขึ้นคุณสร้างหอคอยระหว่างผู้เล่นแทงหลุมในมันและเริ่มต้นเรื่องราว ในเกมที่คุณสามารถเล่นได้ถึงแปดฉากแต่ละฉากมีบัตรใบ้หนึ่ง เรื่องราวของการประชุมเริ่มต้นด้วยการแนะนำอาจจะจบลงด้วยการเลิกกันหรือตลอดไปเปิดแต่ละฉากโดยการกำหนดตำแหน่งและสถานการณ์ร่วมกัน แล้วตัวละครจะย้ายในการเปิด ตัวอย่างเช่นตัวละครของคุณสามารถมีส่วนร่วมในการสนทนาสัมผัสตัวละครอื่นหรือเปิดเผยข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับตัวเองมากของการกระทำที่จำเป็นสำหรับผู้เล่นที่จะดึงลงหรือสัมผัสทาวเวอร์ เป็นเกมที่ดำเนินการความตึงเครียดที่โรแมนติกระหว่างตัวละครเพิ่มขึ้นความตึงเครียดบนโต๊ะเพิ่มขึ้นและหอคอยสั่นมากขึ้น

เกม
ดาวและลายเส้นจะดำเนินการโดยไม่มีต้นแบบของเกมสองผู้เล่นเป็นนักแสดงทั้งหมดของเกม ถ้าสถานการณ์ต้องการหนึ่งหรือมากกว่าหนึ่ง NPC คุณยังสามารถเล่น NPC เหล่านี้เมื่ออาคารถล่มหรือฉากสุดท้ายจบลงเกมก็จบถ้าอาคารล้มลงผู้เล่นจะต้องทำตามความรู้สึกของพวกเขาเป็นครั้งสุดท้ายที่พวกเขาสัมผัสมัน ถ้าหอไม่ยุบแล้วตัวละครทั้งสองจะไม่แสดงการอุทธรณ์ของพวกเขาไม่ว่าวิธีการที่เกมจะจบลงคุณจะจบลงด้วยบทสรุปของสิ่งที่เกิดขึ้นต่อไป ในระหว่างการสร้างตัวละครคุณสามารถตัดสินใจที่บทบาทเป็นตัวหลักและบทบาทที่เป็นผู้ติดตาม

ตัวละครเหล่านี้กำหนดว่าตัวละครมักจะแสดงการอุทธรณ์ไปยังตัวละครอื่น ผู้นำมักจะตั้งใจและผู้ติดตามไม่ได้ตั้งใจนอกจากนี้ผู้เล่นหลักสามารถดำเนินการขั้นตอนแรกของฉากในขณะที่ผู้เล่นที่ปฏิบัติตามสามารถตัดสินใจเมื่อฉากจบ โดยทั่วไปสิ่งที่คุณมีส่วนร่วมในการตั้งค่าการกระทำที่ผู้เล่นผลัดกันทำ อธิบายการเคลื่อนไหวของสภาพแวดล้อมหรือตัวละครที่เป็นอิสระซึ่งหมายความว่าคุณไม่ต้องโต้ตอบกับอาคารเพื่อให้พวกเขา

เมื่อตัวละครของคุณเข้ามาติดต่อกับตัวละครอื่นคุณต้องดึงมันออกมาจากหอคอยเมื่อพวกเขาเปิดเผยข้อมูลส่วนบุคคลของพวกเขา ตัวละครหลักสามารถทำสิ่งเหล่านี้จงใจในแต่ละฉากหนึ่งครั้งในแต่ละเกมโดยไม่ได้ตั้งใจและผู้ติดตามกลับเมื่อมีคนกล่าวว่าการสนทนาโดยตรงพวกเขาต้องสัมผัสหอคอย เมื่อใดก็ตามที่คุณต้องลงมาจากหอคอยคุณทำเครื่องหมายดาวที่น่าสนใจบนแผ่นงานของคุณ ถ้าหอถล่มในตอนท้ายของเกมผู้เล่นทั้งสองจะนับดาวของพวกเขาและตัดสินใจที่จะจบ ตัวอย่างเช่นไม่กี่ดาวหมายความว่าการเชื่อมต่อได้ถูกตัดขาดจากแต่ละอื่นๆและมีหลายบทบาทที่ต้องใช้แต่ละอื่นๆ ฉันคิดว่ามันฉลาดจริงๆที่จะใช้ yanjia ทาวเวอร์เพื่อจำลองความตึงเครียดของพรหมจรรย์มันเพิ่มองค์ประกอบที่สัมผัส TTRPG ส่วนใหญ่ไม่ได้

ในระหว่างการสนทนาคุณต้องยื่นมือออกไปสัมผัสเสาซึ่งจะช่วยให้คุณเลือกคำพูดของคุณอย่างระมัดระวังและเต็มไปด้วยความตึงเครียดที่เหมาะสมกับสถานการณ์เมื่อคุณลงมาจากหอคอยคุณสามารถใช้เพียงหนึ่งมือซึ่งจะเพิ่มความรู้สึกของทุกการกระทำของคุณในความรักนี้เป็นอันตรายมาก ทุกอย่างอาจจะพังหมดโดยเฉพาะอย่างยิ่งผมชอบกฎที่ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะจงใจเคาะลงหอคอยและให้ตัวละครของพวกเขาที่จะเปิดเผยความรู้สึกของพวกเขา ในชีวิตจริงเช่นในเกมการกระทำที่แข็งแกร่งและไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้

ฉันชอบเกมนี้จริงๆและสามารถเลือกที่จะจบโดยไม่ต้องเช่นตรงไปตรงมา เรื่องราวความรักสามารถที่สมบูรณ์แบบและน่าพอใจแม้ว่าตัวละครไม่เคยทําต้นสนเพิ่มเติม หนังสือเล่มนี้มีทั้งสั้นและเขียนดี คู่มือเล่มนี้ไม่ได้ถึงห้าสิบหน้าตั้งแต่ต้นจนจบ เหล่านี้รวมถึงกฎตัวอย่างเกมหลายเคล็ดลับของผู้เขียนแนะนำเครื่องมือรักษาความปลอดภัยของผู้เล่นภาพประกอบและขอบคุณและขอบคุณ